воскресенье, 20 февраля 2011 г.

"I still dream about Kurt"

Сегодня день рождения Курта Кобейна. Сегодня ему исполнилось бы 44 года.
Cobain, can you hear the spheres
Singing songs off station to station?

вторник, 15 февраля 2011 г.

понедельник, 14 февраля 2011 г.

Список Шиндлера

После переезда ко мне добавились не только друзья из тех, что переезжали со мной на новое место, но и совершенно новые люди! Поражаюсь, каким иногда открытым может быть человек, читая очередной блог. Долго думал, как их лучше всего отблагодарить за интерес к своему блогу и нашел решение!
Справа, под постоянными читателями, вы можете увидеть новую колонку "Интересные блоги". Как и говорит название, туда я буду добавлять самые интересные (лично для меня) блоги, которые встретил за это время у друзей или у подписчиков. Читайте, может быть и вам они понравятся!

воскресенье, 13 февраля 2011 г.

Five Finger Death Punch

Это - американская метал-группа Five Finger Death Punch. Даже по виду не скажешь, что она чем-то примечательна, пока не услышишь ее в исполнении.
Вот, обычное выступление в обычном американском торговом центре, кавер на песню Bad Company:

И это только акустика! 

Если хоть чуть-чуть зацепило, найдите альбом "War is the answer (2009)" и попробуйте оценить.

суббота, 12 февраля 2011 г.

Небольшой взгляд на Fallout.

Многие мои знакомые играли или хотя бы хорошо знают о Fallout. И неважно, фанаты каких они частей, от самой первой до New Vegas.

Как вы знаете, вселенная Fallout базируется на пост-апокалиптическом мире, но необычном. Можно было бы сказать, что история остановилась в 50-ых годах 20-го века, если бы не повсеместные футуристичные технологии. Их довольно гармонично смешали, и это даже придает игре особый шик, но в первых двух частях Fallout этого почти не заметно, потому как атмосфера стояла на первом месте, и, пожалуй, единственное, за что цеплялся глаз во второй части - это ретро-автомобиль хайвэймэн. Но начиная с третьей части такое ретро-барахло стало встречаться гораздо чаще, начиная с убранства помещений и заканчивая одеждой персонажей.

Испортило ли это ту самую атмосферу? Безусловно. Когда я начинал играть в Fallout 3, я поражался красоте пустынь, которые удалось создать, но кроме этой красоты в игре ничего не было. А если вспомнить ужасные одинаковые метро... Но вернемся к атмосфере. В третьей части был такой момент, когда главный герой попадает в "прошлое", в те самые 50-ые. Мне запомнился этот момент, потому что он, как ни странно, отлично вписывался в игру, и это сохраняло дух той самой пустоши, когда ничего не осталось от прошлого, а редкие отсылки к 20-му веку заключаются лишь в небольших видео-вставках. То есть здесь было ясно показано - все, прошлого нет, оно в истории, никаких отсылок. Но мы возвращаемся из этих "воспоминаний" обратно в смесь пустоши и раритетов прошлого. Когда эта тема обыгрывается так, будто люди после ядерного апокалипсиса стремятся вернуться на пару веков назад, это выглядит просто нелепо.
Совсем недавно я засел за прохождение New Vegas. Я абсолютно ничего не знал об игре, игнорировал все обсуждения, и не использовал никаких модов. Мне снова понравилось начало, но... Я бы мог бесконечно перечислять проблемы этой игры, но почти все они заключаются в движке обливиона - идиотский AI, анимация, невидимые стены, ну и много моментов по-мелочи, поэтому скажу только о некоторых - зачем в этой игре основной квест? Я знаю, что его можно полностью игнорировать до конца игры, но в этом нет смысла, рано или поздно вас заставят принять решение. Первые часов 15-20 я получал наслаждение от игры, играя без VATS, снимая снайпером всех врагов, которых замечал. Играл на хардкоре, понравилось нововведение (хотя кто-то добился этого модами и в F3) с жаждой и питьем, я действительно ЖИЛ в пустоши, прочувствовал это всё. Но я добрался до вегаса и атмосфера сломалась. Даже легион вписывается в сумасшедшую пустошь, но никак не этот пыльный лас-вегас. Повсюду какое-то ужасное пародирование мафии, роботы-полицейские "на всякий случай". Если бы здесь посреди города лежала неразорвавшаяся бомба из F3, я бы не раздумывая ее разнес, несмотря на то, что проходил хорошим персонажем.

Bethesda, конечно, умеет создавать красивые миры. Но не более. Потом они создают сотню предметов-намеков. Ребята, смотрите! Из этого можно сделать мод! Нашел сигарету, но это просто нерабочий мусор? Пожалуйста, вот мод, можно курить, будет зависимость и крутой внешний вид. Мотоцикл лежит на дороге? Почему бы тебе не сделать мод, чтобы его можно было починить и использовать?
Я поискал на сайтах что-нибудь, чем можно было спасти пустошь. Но там были только наборы из 90 оружий и пара новых локаций. Люди не заинтересованы в том, чтобы сделать пустошь альтернативной вселенной про выживание. Для них это всего лишь рпг (если не фпс) с прикольным миром и прокачкой. Но ни намека на понимание той самой пустоши...

А ведь некоторые спят и видят, как мир переживает катастрофу и вся жизнь полностью изменяется. У тех, кто выжил.

A New Beginnings.

Что же, переезд на новый блог-хостинг закончен. Френдитесь, друзья!
Ну и, для случайных гостей: